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Forza Motorsport CSR Wheel

€259.95 *

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plus shipping and tax (if applicable)

This product is sold out.

Discontinued
This product is discontinued! There are no units left and there will be no pre-order for this product!


Packaging Details

  • Dimensions (L x W x H) 34cm x 34cm x 39cm
  • Weight 5.6kg
  • Volume weight 5.6kg
FAQ
Wheel bases not recognised in Steam games

Follow these steps to potentially solve the problem:

  1. Open the Steam application
  2. Select "View"
  3. Select "Settings"
  4. Select "Controller"
  5. In "General Controller Settings", uncheck the checkbox for "Generic Gamepad Configuration Support".

If the issue persists, reinstall the Steam Client.

Why does my wheel not stop perfectly centered after starting the device? POURQUOI MA ROUE NE S’ARRÊTE PAS PARFAITEMENT CENTRÉE APRÈS LE DÉMARRAGE DE L'APPAREIL ? ¿POR QUÉ MI VOLANTE NO SE DETIENE PERFECTAMENTE CENTRADO DESPUÉS DE QUE INICIE MI DISPOSITIVO? Perché la mia ruota non si ferma perfettamente centrata dopo aver avviato il dispositivo? Warum stoppt mein Lenkrad nicht perfekt in der Mitte nachdem ich es starte? Why does my wheel not stop perfectly centered after starting the device?

During the startup procedure, the wheel base and steering wheel are testing and initializing basic functions needed for proper connectivity. Once the setup is complete, it is normal for the steering wheel to not return to its perfect centered position (“0”). Some factors such as Tuning Menu settings can affect this, however this does not indicate an issue with your device(s).

The center position can be checked at any time in the FANATEC Control Panel on PC, or the telemetry functions in the game on your console. If necessary, the center position can also be recalibrated manually. More information on this can be found in either the manual of your wheel base, or the Quick Guide included with your steering wheel. 

The video linked below will also illustrate how to perform this procedure:

https://youtu.be/yvhAKxjit8o

Lorsque la roue est mise sous tension, elle commence sa routine de démarrage afin de vérifier ses fonctions et sa connectivité. Une fois terminé, la roue s'arrête en position centrée une fois que le centre de la roue a été calibrée. Veuillez noter qu’il est normal que la roue ne revienne pas à sa position parfaitement centrée («0»). Les divers paramètres du menu de réglage peuvent affecter cela ; cela n'indique pas un problème avec votre matériel.

Pour un bon centrage, veuillez utiliser notre driver PC ou les fonctions de télémétrie du jeu sur votre console. Si la roue n'est pas parfaitement centrée (montrant la position 0 dans le logiciel lorsque la roue physique est déplacée vers la position centrale) veuillez "calibrer le centre de la roue" avec la combinaison de boutons mentionnée dans la FAQ, dans le guide ou dans le manuel (vidéo).

Gardez à l'esprit que vous pourriez accidentellement calibrer la roue à 360 ° par rapport au centre réel de la roue, car nos roues à 900 ° passent la position centrale 3 fois si vous la tournez sur toute sa plage de mouvement ! 

Cuando la base de volante es encendida, esta comienza su rutina de inicio para verificar su función y conectividad. Una vez completada la calibración, el volante se detiene en posición centrada. Por favor note que es normal que la base no regrese a la posición central perfectamente (“0”). Los diversos ajustes del menú de ajuste pueden afectar esto; pero no indica un problema con el hardware.

Para un centrado adecuado, utilice nuestro controlador de PC o las funciones de telemetría en el juego en su consola. Si el volante (rueda) no está perfectamente centrado (mostrando la posición 0 en el software cuando el volante físicamente se mueve a la posición central) por favor "calibre el centro del volante" con la combinación de botones mencionada en las preguntas frecuentes, en la guía rápida o en el manual (video).

Por favor, tenga en cuenta que usted podría calibrar accidentalmente el volante 360 ° fuera del centro de la base, ¡ya que nuestras bases son de 900 ° y pasan la posición central 3 veces si se gira a través de su rango completo de movimiento! 

https://youtu.be/yvhAKxjit8o 

Quando la base del volante si accende, inizia la sua routine di avvio per controllare le sue funzioni e la connettività. Una volta completata, la ruota si ferma in posizione centrata una volta calibrato il centro della base della ruota. Si prega di notare che è normale che il passo non ritorni alla sua posizione centrata perfetta ("0'). Le varie impostazioni del menu di tuning possono influenzare questo; non indica un problema con il tuo hardware. 

Per un corretto centraggio, utilizza il nostro driver per PC o le funzioni di telemetria nel gioco sulla tua console. Se il volante non è perfettamente centrato (mostrando la posizione 0 nel software quando il volante viene spostata nella posizione centrale), si prega di "calibrare il centro del volante" con la combinazione di pulsanti indicata nelle FAQ, nella guida rapida o nel manuale (video). 

Si prega di tenere a mente che si potrebbe accidentalmente calibrare la ruota 360' fuori dal centro del volante, i nostri volanti passano i 900gradi di rotazione, questo fa passare la posizione centrale 3 volte se si gira attraverso la sua gamma completa di movimento! 

https://youtu.be/yvhAKxjit8o 

Die Startroutine erfüllt den Zweck, die Grundfunktionen des Lenkrades zu testen und zu initialisieren. Dabei ist es nicht notwendig und auch nicht vom System vorgesehen, dass das Lenkrad perfekt zentriert bzw. in der physischen 0-Position zum Stehen kommt. Dies hängt von verschiedenen Faktoren ab, wie zum Beispiel die verwendeten Einstellungen im Tuning Menu. 

Je nach Wheel Base kann der Ablauf vom Initialisierung-Prozess sich unterschiedlich darstellen. Auch das ist kein Indiz auf einen Defekt, sondern technischer Natur.  

Die Zentrierung kann jederzeit im FANATEC Control Panel überprüft werden und bei Bedarf kann der Nullpunkt auch manuell nach zentriert werden. Mehr Informationen dazu finden Sie im Handbuch von der Wheel Base und in der Kurzanleitung des Lenkrades. Der folgende Link führt Sie zu einem kurzen Erklärvideo: 

https://www.youtube.com/watch?v=yvhAKxjit8o 

ホイールベースがセンタリングされていない

ホイールベースの電源がオンになると、ホイールベースの機能と接続性をチェックするために起動ルーチンを開始します。そのチェックが停止した際、ホイールベースは中央の位置に戻ります(ホイールベースが中央で調整されたと)。ホイールベースが完全な中心(「0」)に戻らないのは正常であることに注意してください。さまざまなチューニングメニュー設定がこれに影響を与える可能性があり、心配する必要はありません。適切なセンタリングを確認するには、PCドライバまたはコンソールのゲームのテレメトリ機能を使用してください。ホイールが完全に中央に戻らない場合(物理的なホイールが中央位置に移動したときにソフトウェアで0の位置が表示されます)、FAQ、クイックガイド、または(ビデオ)に記載されているボタンの組み合わせで「ホイールの中心を調整」してください。 )マニュアル。 (リンク)900°ホイールが全可動範囲で回転すると、900°ホイールが中心位置を3回通過するため、実際のホイール中心から360°離れたホイールを誤って調整する可能性があることに注意してください。

Fanatec SDK - What is it and how to get it?
 
 

What is the Fanatec SDK and what can you do with it?

The Fanatec SDK is a package (VS-based library) which lets programmers and developers use the extended features of our Fanatec Wheel and Pedal products. By using the SDK code, your game/software can

...make use of the additional wheel vibration/rumble motors (not the FFB motors)
...make use of the tuning display (for gear display, speeder, ...)
...make use of the vibration motors on ClubSport Pedals
...make use of the rev LEDs
...detect exact type of Fanatec Wheel Base, including the available torque
...detect the type of steering wheel attached to the Wheel Base 
...etc.

 

Is the Fanatec SDK available for anybody?

No, not generally speaking. If you want to use the Fanatec SDK, please contact us using this form and explain what your plans with the SDK are. If you qualify, you may receive an NDA which has to be signed prior to receiving the SDK.

 

What is not a function of the Fanatec SDK?

The SDK is not necessary to get output (pedal axis, steering wheel axis/rotation, button inputs) from our hardware. This is controlled by DirectInput only, as our devices are HID standard devices.
The SDK is not necessary to send force feedback effects to the wheel. For that you will only need to install the driver and send standard direct input commands for FFB.

In summary, no input/output and FFB features of our products need the SDK. It is only need for special Fanatec functions as mentioned in the first part of this article.

 

In general we are not able to provide developer support on how to read and control force feedback devices (which work 100% the same way for Fanatec hardware as for Logitech, Thrustmaster, etc.). Please use Microsoft documentation. Here are some useful links to get you into the topic:
DirectInput - Enumerating devices - https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb153253(v=vs.85).aspx
DirectInput - Capturing from Devices - https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb153252(v=vs.85).aspx
DirectInput - Using Force Feedback - https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb153254(v=vs.85).aspx

 
USB disconnection issues USB Verbindungsabbrüche USB disconnection issues

If you are experiencing USB connectivity issues, please check the following recommendations to resolve the problem:

1. Check if the USB cable is the problem by using a different USB cable. In some environments, it can make sense to use a shielded USB cable.

2. Are you using a longer USB cable or a USB hub? Please use the standard cable and attach your Fanatec device directly to the PC/console.

3. Check if the Fanatec device is related to the issue: Test on another PC or Console

4. Inspect the USB port on the Fanatec device for any damage.

5. Inspect the USB cable for any damage or bending of the connector.

6. If you are using a PC, please check the USB power save functions in the control panel. Turn USB power save functions off to ensure a stable connection.

7. Try grounding your rig, as shown in the pictures below:

         7.1) Attach a wire (grounding/earthing kit) to one of the mounting screws of your pedals set, wheelbase or cockpit.

         7.2) Connect the other end of the wire to a heating pipe or similar metal object going underground. 

Grounding

 

 

Wenn sich ihr Fanatec Produkt spontan an der USB Verbindung ihres PCs oder der Konsole abmeldet, beachten sie bitte folgende Punkte um das Problem zu beheben:

1. Verwenden sie ein anderes USB Kabel um dies als Problemquelle auszuschließen. In manchen Umgebungen oder bei manchen Setups ist es sinnvoll ein geschirmtes USB Kabel zu verwenden.

2. Nutzen sie ein anderes USB Kabel als das mitgelieferte oder einen USB-Hub? Bitte testen sie die Funktion mit dem standard USB Kabel und/oder verbinden sie das Gerät direkt mit dem PC bzw. der Konsole.

3. Testen sie ob das Fanatec Gerät mit dem Problem zusammenhängt: Verwenden sie das Fanatec Produkt an einem anderen PC oder einer anderen Konsole.

4, Wenn sie einen PC verwenden, überprüfen sie bitte die USB-Stromsparfunktionen in der Systemsteuerung. Schalten sie die USB Stromsparfunktion ab um eine stabile verbindung zu gewährleistunge und zu unterbinden, dass das Betriebssystem das Gerät selbsständig trennt.

5. Manche USB Stromsparfunktionen können nicht (mehr) in der Systemsteuerung deaktiviert werden. Bitte lesen sie folgenden Microsoft Artikel um sicher zu stellen, dass die Stromspar Funktion für ihr Fanatec Gerät defintiv deaktiviert ist:
http://support.microsoft.com/kb/2900614

 

UPDATE:
Bitte installieren sie den neuesten Beta Treiber um das Problem zu beheben:
http://www.fanatec.com/eu-en/support/faq/details&id=35


 

 

USB接続の問題が発生している場合は、次の推奨事項を確認して問題を解決してください:

1. 別のUSBケーブルを使用して、USBケーブルに問題があるかどうかを確認します。一部の環境では、シールドされたUSBケーブルを使用することが問題を解決します。

2. より長いUSBケーブルまたはUSBハブを使用していますか?標準ケーブルを使用して、FanatecデバイスをPC /コンソールに直接接続してください。

3. Fanatecデバイスが問題に関連しているかどうかを確認します:別のPCまたはコンソールでテストしてください。

4. FanatecデバイスのUSBポートに損傷がないか調べてください。

5. USBケーブルに損傷やコネクタの曲がりがないかどうかを調べてください。。

6. PCを使用している場合は、コントロールパネルのUSB省電力機能を確認してください。安定した接続を確保するために、USB省電力機能をオフにしてください。

7. 下の写真に示すように、リグを接地してみてください。 

    7.1) ペダルセット、ホイールベース、またはコックピットの取り付けネジの1つにワイヤー(接地/接地キット)を取り付けてください。

    7.2) ワイヤーのもう一方の端を、地下にある加熱パイプまたは同様の金属物体に接続してください。

Grounding

Are Fanatec PS3 wheels compatible to the Playstation 4? Sind Fanatec PS3 Lenkräder auch kompatibel zur Playstation 4? Are Fanatec PS3 wheels compatible to the new Playstation 4 (PS4) ?

Right now we cannot say if it might be possible to make all or some Fanatec Playstation 3 Wheels (ClubSport Wheel, CSR Elite, CSR, GT3, GT3V2 and PWTS) compatible to the PlayStation 4. Currently we are nagotiating with Sony as we cannot ensure any compatibility with the new console by ourselves. We hope that we can provide some information soon but it lies not in our hands at the moment. All news about nex-gen compatibility will be posted in our Community/Blog or on our Facebook page.

Update (may 2015):
We are happy to announce that Project Cars (PS4) will be compatible to the following Fantec Wheels:
 

Fanatec Porsche 911 Turbo S
Fanatec Porsche 911 GT2
Fanatec Porsche 911 GT3 v2
Fanatec CSR (+ Pedals)
Fanatec CSR Elite (+ Pedals)
 
Fanatec ClubSport Wheel Base
Fanatec ClubSport Wheel Base v2
 
All types of Fanatec Pedals can be used by connecting them to those Fanatec Wheels and Wheel Bases except the original (wireless) Porsche Wheel Turbo S Pedals. Please install the latest firmware onto your wheel or wheel base to ensure compatibility!
 
 
Sadly, we are unable to tell which games will be compatible to our product since Sony allows the game developer to decide which controllers/wheels may be supported. In this case we can only report compatibility game by game! Fanatec is happy to provide our the necessary PS4 development software package to all licenced PlayStation 4 developers.
 
 
Update (April 2016):
Please check the new article on our blog about PlayStation compatibility: http://www.fanatec.com/forum/discussion/187/playstation-compatibility/p1

Aktuell können wir leider keine Angaben machen ob Fanatec PS3 Lenkräder (ClubSport Wheel, CSR Elite, CSR Wheel, GT2, GT3 V2 oder PWTS) zu der PS4 kompatibel sein werden. Aktuell stehen wir in Verhandlungen und tun unser bestes um so viele Produkte wie möglich kompatibel zu machen. Wir hoffen baldigst möglich genaue Aussagen treffen zu können, doch dies liegt aktuell nicht in unserer Hand. Alle Neuigkeiten zur next-gen Kompatibilität finden sie auf unserem Community-Blog und auf unserer Facebook Page.

Update (Mai 2015):
Wir sind glücklich ankündigen zu können dass Project Cars auf der PlayStation 4 kompatibel zu folögenden Produkten sein wird:

Fanatec Porsche 911 Turbo S
Fanatec Porsche 911 GT2
Fanatec Porsche 911 GT3 v2
Fanatec CSR (+ Pedals)
Fanatec CSR Elite (+ Pedals)
 
Fanatec ClubSport Wheel Base
Fanatec ClubSport Wheel Base v2

Alle Fanatec Pedale können verwerdet werden sofern sie an das Lenkad bzw. die Wheel Base angeschlossen sind. Einzige Ausnahme sind die (kabellosen) Originalepedale des Porsche Wheel Turbo S. Bitte installieren sie die aktuellste Firmware auf ihr Lenkrad / ihre Wheel Base um die Kompatibilität sicherzustellen! 

Kompatibilität von anderen PS4 Spielen:
Leider ist es uns nicht möglich pauschal zu benennen welche PS4 Spiele mit Fanatec Lenkrädern betrieben werden können. Sony überlässt es ausschließlich dem Spiele-Entwickler zu entscheiden welche Wheels/Controller unterstützt werden. Dementsprechend können wir diese Informationen nur Spiel für Spiel liefern sobald wir diese zu Verfügung haben. Fanatec stellt das nötige PS4 software development kit jedem interessierten PlayStation 4 Entwickler zur Verfügung.


Update (April 2014):
Bitte lesen sie den neuen Artikel zur Playstation Kompatibilität auf unserem Blog: http://www.fanatec.com/forum/discussion/187/playstation-compatibility/p1

 現状ではFanatec Playstation 3ステアリングコントローラー(ClubSport Wheel, CSR Elite, CSR, GT3, GT3V2 and PWTS)がPlayStation 4互換えであるかどうか回答することができません。というのも現状ではフォースフィードバックスステアリングコントローラーに対応した、レースゲームが存在していない状況です。当方としても発表を行いたいところですが残念ながら現状でお話しできることは何もありません。

Update (may 2015):
We are happy to announce that Project Cars (PS4) will be compatible to the following Fantec Wheels:
 

Fanatec Porsche 911 Turbo S
Fanatec Porsche 911 GT2
Fanatec Porsche 911 GT3 v2
Fanatec CSR (+ Pedals)
Fanatec CSR Elite (+ Pedals)
 
Fanatec ClubSport Wheel Base
Fanatec ClubSport Wheel Base v2
 
All types of Fanatec Pedals can be used by connecting them to those Fanatec Wheels and Wheel Bases except the original (wireless) Porsche Wheel Turbo S Pedals. Please install the latest firmware onto your wheel or wheel base to ensure compatibility!
 
 
Sadly, we are unable to tell which games will be compatible to our product since Sony allows the game developer to decide which controllers/wheels may be supported. In this case we can only report compatibility game by game! Fanatec is happy to provide our the necessary PS4 development software package to all licenced PlayStation 4 developers.
 
 
Update (April 2016):
Please check the new article on our blog about PlayStation compatibility: http://www.fanatec.com/forum/discussion/187/playstation-compatibility/p1
Are Fanatec Xbox 360 wheels compatible to the new Xbox One (XBO) ? Sind Xbox 360 Lenkräder zur Xbox One kompatibel Fanatec Xbox 360 ????????????? Xbox One (XBO) ??????????
 

Update: New Xbox One FAQ on our blog -> http://www.fanatec.com/forum/discussion/85/xbox-one-compatibility-faq-and-poll

Sadly our Xbox 360 wheels will not work in combination with the new Xbox One since Microsoft announced that no Xbox 360 controllers will work on the new Xbox (One). Official comments:

 Fanatec 
XBox 360 Wheels on XBox One
So far there is no adapter solution to make an Xbox360 wheels compatible with Xbox One and it is unsure if this will be possible.
But there is a high chance that you can use your pedals, rims and shifters with a potential new Fanatec wheel for Xbox One although we cannot confirm a launch date yet. This will save you a lot of money and you can keep using the equipment you prefer.
 
 
Why is it so difficult to make your current Xbox 360 wheels compatible to the new console?

Several people have raised their concerns and we understand your disappointment but we also hope you see that there is nothing Fanatec could have done to make your wheels compatible to the new console. Technically it is probably possible to make an adapter but any device connecting to the Xbox 360 or Xbox One (incl. this adapter) needs to have a security chip module which can only be purchased from MS. So without the permission of MS we could only "crack" the security chip and this is not only illegal but would certainly ruin our relationship to MS and other platform owners.
And we were not able to "warn" anybody about this as up to this moment it is still possible that MS changes its mind like they did on other specs of the XB1 as well. It still can happen but we want to be fair and tell you that it is not likely to happen.
We never claimed that the wheels were compatible to Xbox one and please remember that all peripherals of the first Xbox did not work on Xbox 360 either. 
But even if we were able to make such an adapter, the development costs would be significant as the XB1 uses a different force feedback protocol and in our wheels the Xbox protocols and PC protocols are separated and use different communication (wireless vs. USB). Given the limited market for such a device, such an adapter would be quite expensive. 
Microsoft has good reasons to skip the backwards compatibility as this allowed to implement a completely new and more powerful communication protocol. Of course they are happy to sell new controllers to you and earn money on licenses but keep in mind that a console is about plug and play. MS is very strong to provide a clear standard for controllers and make sure that all controllers work with all games of a certain genre. On other consoles it can happen that your brand new and official controller works only with one game because the communication protocols are not clearly defined from the beginning.

The only thing we can offer is to develop a wheel where you can at least use your peripherals so you don’t have to buy a complete new setup. And when this wheel is ready, we will make an attractive upgrade offer for all existing customers for sure.

This was a pretty long post with a lot of inside information but I hope you can understand the situation a bit better now.
I really appreciate your support and patience.

Best regards
Thomas

Update (June 2015):

We are happy to annouce our new product the official "Universal Hub for Xbox One" which will make our pupular products ClubSport Wheel Base V1 & V2 compatible to all XBox One games which support force feedback racing wheels. For more details please visiti our blog:
http://www.fanatec.com/forum/categories/blog

 

Leider hat Microsoft bekannt gegeben, dass keinerlei Xbox 360 Controller zur Xbox One kompatibel sein werden.

 

Update (Juni 2015):

Wir sind glücklich bekannt geben zu können, dass ab sofort der "Universal Hub für Xbox One" erhältlich sein wird. Mit diesem Produkt werden die bekannten Fanatec Produkte ClubSport Wheel Base (V1) & V2 zu offiziellen Controllern für die Xbox One und unterstützen alle XBO Spiele welche für Force Feedback Lenkräder entwickelt wurden. Mehr Details finden sie auf unserem Blog:
http://www.fanatec.com/forum/categories/blog

非常に残念ですが、Fanatec Xbox 360 ステアリングコントローラーは Xbox Oneと互換性がありません。 マイクロソフト社は Xbox 360コントローラーは Xbox (One)と互換がないことを発表しました。. 公式コメント:

XBox 360 Wheels on XBox One 
So far there is no adapter solution to make an Xbox360 wheels compatible with Xbox One and it is unsure if this will be possible.
But there is a high chance that you can use your pedals, rims and shifters with a potential new Fanatec wheel for Xbox One although we cannot confirm a launch date yet. This will save you a lot of money and you can keep using the equipment you prefer.
 
 
 Fanatec
Why is it so difficult to make your current Xbox 360 wheels compatible to the new console?

Several people have raised their concerns and we understand your disappointment but we also hope you see that there is nothing Fanatec could have done to make your wheels compatible to the new console. Technically it is probably possible to make an adapter but any device connecting to the Xbox 360 or Xbox One (incl. this adapter) needs to have a security chip module which can only be purchased from MS. So without the permission of MS we could only "crack" the security chip and this is not only illegal but would certainly ruin our relationship to MS and other platform owners.
And we were not able to "warn" anybody about this as up to this moment it is still possible that MS changes its mind like they did on other specs of the XB1 as well. It still can happen but we want to be fair and tell you that it is not likely to happen.
We never claimed that the wheels were compatible to Xbox one and please remember that all peripherals of the first Xbox did not work on Xbox 360 either. 
But even if we were able to make such an adapter, the development costs would be significant as the XB1 uses a different force feedback protocol and in our wheels the Xbox protocols and PC protocols are separated and use different communication (wireless vs. USB). Given the limited market for such a device, such an adapter would be quite expensive. 
Microsoft has good reasons to skip the backwards compatibility as this allowed to implement a completely new and more powerful communication protocol. Of course they are happy to sell new controllers to you and earn money on licenses but keep in mind that a console is about plug and play. MS is very strong to provide a clear standard for controllers and make sure that all controllers work with all games of a certain genre. On other consoles it can happen that your brand new and official controller works only with one game because the communication protocols are not clearly defined from the beginning.

The only thing we can offer is to develop a wheel where you can at least use your peripherals so you don’t have to buy a complete new setup. And when this wheel is ready, we will make an attractive upgrade offer for all existing customers for sure.

This was a pretty long post with a lot of inside information but I hope you can understand the situation a bit better now.
I really appreciate your support and patience.

Best regards
Thomas
 

 

 
(Strange) force feedback in SimBin/ISI titles (Race 07 series, GTR, STCC, WTCC etc.) (Eigenartiges) Force Feedback in SimBin/ISI Rennspielen (Race 07 series, GTR, STCC, WTCC etc.) (Strange) SimBin/ISI games force feedback (Race 07 series, GTR, STCC, WTCC etc.)

Some games do not automatically select "reversed force feedback" which is the common system of modern force feedback wheels. If this option is not selected in the game's force feedback menu the effects will feel very strange. Every effect will move into the oposite direction as intended. To resolve this issue please navigate into the force feedback menu of the game and enable reversed force feedback.

This option must also be selected in other (PC) games which can set this function. In most SimBin games you do find the setting when you follow this route:
Options -> control settings -> advanced -> force feedback -> "reverse effects" = enabled

This setting is also present in many older games and must be set identically.
Sometimes this setting is also integrated in a slider (rFactor) - in this case the FFB must be set from +100% to -100%

Manche Spiele aktivieren nicht automatisch die Funtion für umgekehrtes Force Feedback, welches das gängige System für aktuelle Lenkrad-Hardware darstellt. Wenn diese Option im Spiel nicht gewählt ist, werden sich die Effekte sehr eigenartig anfühlen und agieren genau umgekehrt. Um das Problem zu lösen, navigieren sie bitte in das Force Feedback Menu des Spiels und aktivieren sie die Funktion: "Effekte umkehren"

Diese Option muss ebenso in anderen (PC) Spielen gewählt werden, welche diese Einstellung bieten. In den meisten SimBin Spielen finden sie diese Option in folgendem Untermenu:
Optionen -> Steuerungseinstellungen -> Erweitert -> Force Feedback -> "Effekte umkehren" = aktivieren
Englisch: Options -> control settings -> advanced -> force feedback -> "reverse effects" = enabled

Diese Option ist in vielen älteren Spielen vorhanden und muss ggf. gleichermaßen eingestellt werden.
In manchen Spielen ist diese Option in einem Schieberegler integriert. In diesem Fall muss der FFB Wert von +100% auf -100% gesetzt werden.

いくつかのゲームは自動的に "reversed force feedback" を選択しません。"reversed force feedback"がモダンな feedbackステアリングコントローラーで標準的であるにもかかわらずです。 もしこのオープション設定をゲームのforce feedbackメニューで行わない場合、force feedback効果は極めておかしな動きとなります。 すべの効果は意図した逆の方向へ作用します。もの問題の解決のためにはゲームのforce feedbackメニューでenable reversed force feedback.を選択ください。 

その他の PCゲームでも同様に設定ください。ほとんどの SimBin のゲームでは 以下のメニューパスで設定できます。:
Options -> control settings -> advanced -> force feedback -> "reverse effects" = enabled

この設定はその他の古いたくさんのゲームに存在しますが同様に設定ください。 force feedbackの方向をスライダー形式で設定するアプリケーション、例えば(rFactor)ではスライダーでFFB を +100% から -100%へ変更ください。

7th gear cannot be calibrated/used on my wheel Der 7. Gang kann nicht kalibriert/verwendet werden 7th gear cannot be calibrated/used on my wheel

All Porsche and CSR Wheels do not support the 7th (locked) gear of the ClubSport Shifter shifter. Only the ClubSport Wheel and later products will support all gears of the ClubSport Shifter. Sadly this cannot be solved by a new firmware. The gears R-6 can be used perfectly normal on all Fanatec CSR and Porsche Wheels on any platform.

On the Playstation 3 the 7th gear is not supported in general.

Alle Porsche und CSR Wheels unterstützen den (verriegelten) 7. Gang des CSS (SQ) leider nicht. Nur das ClubSport Wheel und spätere Produkte unterstützen alle Gänge des ClubSport Shifters. Leider kann dies nicht durch ein Firmware Update gelöst werden. Die Gänge R-6 können auf allen Porsche und CSR Wheels auf allen Plattformen normal verwendet werden.

Auf der Playstation 3 wird der 7. Gang generell nicht unterstützt.

全てのPorsche 及び CSR ステアリングコントローラー では ClubSport Shifterの7th (ロックド) ギア をサポートしません。. ClubSports とそれ以降の 商品がwillClubSport Shifterのすべてのギアをサポートします。この問題は残念ながらfirmware更新では解決できません。 R-6ギア に関してはすべての プラットフォーム上のFanatec CSR、Porsche ステアリングコントローラー.で問題なく使用可能となっております。

Playstation 3 では7thギアは一般的にサポートされません。

Can I mount my Fanatec device on a custom or 3rd party cockpit? Puis-je installer mon produit Fanatec sur un cockpit sur mesure d’une autre marque? Kann mein Fanatec Produkt an einem individuellen Cockpit oder an Cockpits von Drittherstellern montiert werden? Fanatec ????? ???????? 3rd ????? ?????????????????

FANATEC Cockpits are already prepared for quick and easy installation of FANATEC products. Additionally, all FANATEC wheel bases and nearly all FANATEC pedals (not possible for the old Porsche Wheel standard pedals) can be easily mounted on any type of custom or 3rd party cockpit solution by using the integrated mounting holes. Please download our drilling template for your respective wheel base on the download section of the product page. 

 

If you plan on using any 3rd party cockpits / wheelstands, please first check with the manufacturer regarding compatibility with FANATEC products. 

Les cockpits et supports de volants Fanatec sont déjà prêts pour une installation rapide et facile de nos produits. Tous les volants et presque toutes les pédales Fanatec  (ce n'est pas possible pour les pédales standard de volant Porsche) peuvent également être montés facilement sur tous types de cockpits personnalisés. Il existe sur ces produits des trous de montage intégrés qui peuvent être utilisés. Veuillez télécharger le gabarit de perçage pour percer les trous appropriés. Si vous utilisez d’autres cockpits que les nôtres (par exemple Playseat) veuillez consulter la société de production concernant la compatibilité Fanatec.

FANATEC Cockpits und Wheel Stands sind bereits für eine schnelle und stabile Montage von FANATEC Produkten vorbreitet. Zusätzlich können alle FANATEC Lenkräder und fast alle Pedale (ausgenommen: Porsche Wheel Standard Pedale) problemlos, dank integrierter Montagegewinden, an individuellen Cockpit-Lösungen und Produkten von anderen Herstellern montiert werden. Bitte laden sie sich dazu die passenden "Drilling Templates" (= Bohrschablonen) herunter. 

 

Um die Kompatibilität zu überprüfen, kontaktieren sie bitte den jeweiligen Cockpit-Hersteller. 

Fanatec コックピット や wheelスタンド は素早く簡単にFantec製品が取り付け可能な状態で準備されています。加えてすべてのFanatecスてアリングとほぼすべてのペダル(Porsche Wheel standard pedals以外)は簡単にカスタム、またはサードパティーのコックピットにマウント可能です。製品にはマウントのための穴が取り付けられてています。 drilling templateをダウンロードの上ご使用ください。もしサードパティーコックピット、リグ、wheel standをご使用であればであればその製品サポートに弊社製品との互換性を問合せください。

 

Driver properties sheet shows wrong button and/or shifter and pedal inputs Les propriétés du pilote affichent les mauvais boutons et/ou mauvaises données du levier de vitesses et des pédales Treiberfenster zeigt falsche Tasteneigaben oder die Pedale- und Shifterinputs werden nicht richtig angezeigt.

After a driver or firmware update it is possible that the driver propeties show other buttons pressed than the ones which are physically pressed on the wheel. The same problem can come up for shifter or pedal inputs. To solve the problem firmware and driver version must match to each other.

  • If you update the wheel to the latest firmware, please install also the latest driver.
  • If you update the driver to the latest version, please also install the latest firmware update to your wheel.

* Please never forget that a firmware flash deletes all settings in the wheel. After the update the shifter must be re-calibrated as well as the wheel center. Check the FAQs or the Manual how to do that.

Après une mise à jour du pilote ou du firmware, il est possible que les propriétés du pilote affichent d’autres boutons appuyés que ceux que vous enfoncez  réellement sur le volant. Le même problème peut survenir lors de la manipulation du levier de vitesses ou les pédales. Pour résoudre le problème, les versions du firmware et du pilote doivent correspondre les unes aux autres.

  • Si vous mettez à jour le firmware du volant, veuillez également installer le dernier pilote.
  • Si vous mettez à jour le pilote, veuillez également mettre à jour le firmware de votre volant avec sa dernière version en date.
* N'oubliez jamais qu'un flash du firmware supprime tous les paramètres du volant. Après la mise à jour, le levier de vitesses doit être re-calibré ainsi que le centrage du volant. Consultez la FAQ ou le manuel pour savoir comment faire.

Nach einem Treiber oder Firmware Update ist es möglich, dass im Treiberfenster andere Tasten angezeigt werden als tatsächlich am Lenkrad gedrückt werden. Das gleiche kann bei den Pedaleigaben oder den Shiftern passieren. In diesem Fall passen der Treiber und die Firmware des Lenkrades nicht zusammen.

  • Wenn ein neuer Treiber installiert wird, machen Sie bitte auch ein Firmware-Update des Lenkrades.
  • Wenn Sie eine neue Firmware in Ihr Lenkrad einspielen, machen sie bitte auch ein Update auf die letzte Treiberversion.

 

* Bitte vergessen sie nicht, dass nach einem Firmware Update alle Daten im Lenkrad gelöscht wurden. Nach einem Firmware-Flash müssen die Gangschaltung und die Lenkradmitte (= Wheel Center) neu kalibriert werden. Bitte überprüfen sie die Informationen im Handbuch ihres Lenrkades oder die FAQs wie diese Einstellungen vorzunehmen sind.

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