1990年代には、据え置き型ゲーム機の研究が大幅に促進され、象徴的かつ画期的なタイトルのリリースにつながりました。最も影響力があったものの1つが、PlayStation 1(1994年)です。1億台以上を売り上げたPlayStation 1は、ソニーをゲーム業界の有力企業として確立し、今後のPlayStationコンソールへの道筋をつけました。これは、ゲームが世界的な現象へと変貌を遂げたターニングポイントとなりました。
PS1はカートリッジを廃止し、より大容量のCD-ROMを採用しました(カートリッジの限られたメガバイト単位の容量に比べ、700MB)。これにより、高度な3Dグラフィック、オーケストラのサウンドトラック、フルモーションビデオシーケンスを駆使した、より複雑なゲームの開発が可能になりました。
レースシミュレーションの愛好家にとって、PS1は、このジャンルの最も代表的なゲームの1つである『グランツーリスモ』のホームとなった。
ポリフォニー・デジタルが開発した『グランツーリスモ』は、1997年に日本で、1998年に欧州と北米で発売されました。このタイトルは、それまでコンソールゲームでは見たことのない機能でレースシミュレーションに革命をもたらしました。
PS1の標準としては非常に詳細な3Dカーモデルが採用され、照明効果や車体への反射効果を盛り込んだリアルなサーキットがゲームの特徴となっており、ドライビング体験に深みと躍動感を加えていました。没入感をさらに高めるため、グランツーリスモではザ・ケミカル・ブラザーズ、マニック・ストリート・プリーチャーズ、フィーダーなどのロックやエレクトロニック・ミュージックの楽曲が壮大なサウンドトラックを構成していました。
グランツーリスモは、いくつかのライバルシリーズに影響を与え、その中でも特に注目すべきはフォルツァ モータースポーツです。
Xbox専用にマイクロソフトが開発した、 Forza Motorsport2005年に発売されました。2001年に発売された初代Xboxは、ソニーのPlayStationと直接競合することを目的としていました。それから4年後、グランツーリスモ4の発売と同時に、マイクロソフトはForza Motorsportを発売しました。リアルなグラフィック、高度なチューニング、車の損傷が目に見えるという特徴を兼ね備えたこのゲームは、すぐにコンソールレースシミュレーションのベンチマークとなりました。
主な機能:
Forza Motorsportは、Xbox Liveを介した安定したオンラインマルチプレイヤーモードを搭載した最初のレースゲームの1つでした。最大8人のプレイヤーによるオンラインレースをサポートし、グローバルリーダーボードや専用トーナメントも用意されていました。このオンライン機能により、Forzaはレースシミュレーションジャンルにおける非常に競争力の高いプラットフォームとして確立されました。
グランツーリスモとフォルツァ モータースポーツは、 いずれも現代のレーシングシミュレーションの形成に重要な役割を果たしました。グランツーリスモは、 プレイステーションでリアルなドライビング体験の基礎を築きました。一方、フォルツァ モータースポーツは 、 Xboxで 車のダメージ表現、深いカスタマイズ、強力なオンラインマルチプレイヤー機能で限界を押し広げました。このライバル関係は何十年も続き、今日でも続いており、レーシングゲームのジャンルの革新と水準の向上を推進しています。