シミュレーターレースの黄金時代への旅は、このジャンルの風景を永遠に変えた2つの画期的なタイトルに注目しながら続きます。1990年代半ば、初期のパイオニアである『Indianapolis 500』 や『Grand Prix 2』が切り開いた道は、リアリズムに焦点を当て、デジタルレースカーの限界に挑むという挑戦に真正面から取り組むという、新たなスタンダードとして確立され始めました。
特に、この理念を体現したタイトルが2つあります。NASCAR RacingとGrand Prix Legendsです。技術的な素晴らしさという点以外で、この2つのタイトルを結びつけているのは、両プロジェクトのビジョンの背景にあるものです。デビッド・ケマーという名前は、現在では高忠実度のレースシミュレーションと同義語となっています。
出典:NASCAR Racing (video game)- Wikipedia
1994年11月2日にパピルス・デザイン・グループ(シミュレーターレースの真の灯 台)からリリースされた『NASCAR Racing』は、MS-DOS PCに衝撃的なヒットをもたらしました。このゲームでは、25人以上の公式NASCARドライバーがライセンス取得し、ストックカーレースシミュレーションに前例のないほどの奥深さを実現しました。
主な機能:
このゲームには、新しいサーキットを追加する「トラックパック」など、複数の拡張パックが発売されました。その物理エンジンは、その後のPapyrusタイトルの基礎となり、最終的に『NASCAR Racing 2003 Season(NR2003)』という最高傑作を生み出しました。このゲームは、現在でもストックカーシミュレーションゲームの最高傑作のひとつとして広く評価されています。
出典:グランプリレジェンド- Wikipedia
出典:グランプリレジェンド- Wikipedia
同じくPapyrus Design Groupが開発し、1998年にリリースされた『Grand Prix Legends』は、ニュージーランド人ドライバー、デニス・ハルムがブラバム・レプコを駆って制した伝説の1967年F1シーズンを再現した作品です。このタイトルは、その超リアルな物理エンジンと過酷な難易度により、たちまちカルト的な人気を博しました。
主な機能:
1967年シーズンからの車両:
カルト的な名作となった理由:
NASCAR RacingとGrand Prix Legendsは、単にレースをシミュレートするだけでなく、レースの概念を再定義しました。これらのゲームは、リアリズム、没入感、コミュニティ主導のサポートの新たな基準を打ち立てました。そして、今日の最も洗練されたシミュレータの基礎を築き、モータースポーツゲームの殿堂にその名を刻むPapyrusというブランドを確立しました。
それはただのゲームではなく、シミュレーターレーサーの世代全体にとっての使命だった。
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