シミュレータレースは常に進化を続けている世界であり、それをホストするコンピューティングシステムの潜在能力に常に歩調を合わせ、しばしば限界まで追い込んでいます。この進化の過程で最も影響力を持った人物の一人は、間違いなく熱狂的なレース愛好家でありゲームクリエイターでもあるジェフ・クラモンド氏です。この記事では、レースシミュレーションの世界を大きく形作ったいくつかの画期的なタイトルを取り上げます。
1989年にパピルス・デザイン・グループからリリースされ、エレクトロニック・アーツから出版された『Indianapolis 500: The Simulation』は、PC向けの本格的なレーシングシミュレーターの草分け的存在として広く知られています。主なハイライトは以下の通りです。
豆知識:このゲームは、後に現在最も先進的なシミュレーターレーシングプラットフォームの1つであるiRacingを設立したデイブ・ケマー氏によって開発されました。
Geoff Crammond氏によって開発され、1996年にMicroProse社から発売された『Grand Prix 2』は、当時最高のF1シミュレーターの1つと考えられています。その主な特徴は以下の通りです。
トリビア: グランプリ2は、実際のF1チームが戦略分析や車のセットアップ実験のために使用することがありました。
これらのタイトルは、リアリズムと没入感の限界を押し広げ、現代のレーシングシミュレーションの基礎を築きました。その遺産は、Assetto Corsa、 rFactor 、iRacingといった現代のシムに影響を与え続けており、シムレーシングの進化は現在進行形であることを証明しています。次回の記事では、さらに他のタイトルについて掘り下げていきます。