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Sim-Racing ist eine sich ständig weiterentwickelnde Welt, die immer mit dem Potenzial der Computersysteme, auf denen sie ausgeführt wurde, Schritt gehalten hat und diese oft an ihre Grenzen brachte. Eine der einflussreichsten Persönlichkeiten auf diesem Weg ist zweifellos Geoff Crammond, ein leidenschaftlicher Rennsportfan und Spieleentwickler. In diesem Artikel werden einige Meilenstein-Titel vorgestellt, die die Welt der Rennsimulation maßgeblich geprägt haben.
Indianapolis 500: The Simulation wurde 1989 von der Papyrus Design Group entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht. Das Spiel gilt als einer der ersten echten Rennsimulatoren für den PC. Hier sind die wichtigsten Highlights:
Interessante Tatsache: Das Spiel wurde von Dave Kaemmer entwickelt, der später iRacing gründete, eine der fortschrittlichsten Simulations-Rennplattformen der Gegenwart.
Grand Prix 2 wurde von Geoff Crammond entwickelt und 1996 von MicroProse veröffentlicht. Es gilt als einer der besten Formel-1-Simulatoren seiner Zeit. Hier sind seine herausragenden Merkmale:
Interessante Tatsache: Grand Prix 2 wurde manchmal von echten F1-Teams für strategische Analysen und Experimente zur Fahrzeugabstimmung verwendet.
Diese Titel legten den Grundstein für moderne Rennsimulationen und erweiterten die Grenzen des Realismus und der Immersion. Ihr Vermächtnis beeinflusst auch heute noch aktuelle Simulationen wie Assetto Corsa, rFactor und iRacing und beweist, dass die Entwicklung des Simulationsrennsports eine fortlaufende Reise ist. In den nächsten Artikeln werden wir weitere Titel untersuchen.